3個回答
-
1建立乙個圓,新增樣條修改器,然後拉伸輪廓。
2建立星形,新增樣條修改器,然後拉伸輪廓。
將可渲染樣條修改器新增到 3 對圓和星形,然後選擇徑向渲染。
4 移動場景模型元件,提供材質,向場景新增泛光燈並將它們移動到適當的位置。
5. 按 Shift+Q 鍵在透視中渲染。
-
沿牆繪製乙個矩形,勾勒出頂部的寬度,然後使用圓角工具將輪廓的線條倒圓角,然後拉伸它。
-
直接用圓形天花板來做。 燈帶直接賦予VR光材質。 就是這樣。 沒有燈。
相關回答
3個回答2024-01-28
VR材質,紋理貼圖,不用說了,1個反射跳躍大約一半,可以適當調整,模糊跳躍將漫反射紋理複製到紋理滾動中的凹凸上。 3.給你一張衰減貼圖,顏色和沙發紋理貼圖的顏色差不多。