如何在3DMA2009中做歐洲天花板的規則對角線?

發布 吊頂 2024-01-28
2個回答
  1. 匿名使用者2024-01-23

    首先,建立乙個麵片,只給出橫截面,不給出縱向線段,根據情況設定線段數,然後把它變成乙個模型,選擇點,選擇點的一側,在有線段數的邊緣上選擇點的一側,將麵片拉成平行四邊形,然後選擇邊, 選擇橫截面的所有邊,右鍵選擇連線,線條數與前一段相同,然後選擇除邊以外的所有邊,右鍵選擇拉伸,就會出現你想要的對角線的效果,如果一定要把它做成正方形,使用布林運算, 將其縮小為正方形。

  2. 匿名使用者2024-01-22

    倒角輪廓。 繪製矩形線或其他形狀的線。 Modify 命令查詢倒角輪廓。 點取已繪製的規則橫截面線。 它將被生成。 讓我們仔細研究倒角輪廓

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4個回答2024-01-28

畫乙個盒子是平頂,畫乙個盒子,複製乙個然後布林值,就是圖2,布林值三次就是圖3,就夠簡單了。

1個回答2024-01-28

油漆材質:可分為亮面漆、啞光漆。

材質分析:亮漆表面光滑,反射衰減小,高光小,啞光漆如乳膠漆,乳膠漆表面有點粗糙不平整。 >>>More

4個回答2024-01-28

為了驗證,你可以得到乙個牆的紋理。

3個回答2024-01-28

VR材質,紋理貼圖,不用說了,1個反射跳躍大約一半,可以適當調整,模糊跳躍將漫反射紋理複製到紋理滾動中的凹凸上。 3.給你一張衰減貼圖,顏色和沙發紋理貼圖的顏色差不多。

3個回答2024-01-28

有專業的廚房軟體(櫥櫃設計師可以使用),室內設計師使用3DMAX建模。