3DMA實木封閉漆變化引數

發布 實木 2024-01-27
1個回答
  1. 匿名使用者2024-01-23

    油漆材質:可分為亮面漆、啞光漆。

    材質分析:亮漆表面光滑,反射衰減小,高光小,啞光漆如乳膠漆,乳膠漆表面有點粗糙不平整。

    1.亮漆:漫反射:油漆顏色,反射:15(只為一點點高光),高光光澤度:,反射光澤度:,凹凸:1%噪點。

    2.乳膠漆材質:漫反射:油漆顏色,反射:11(僅為一點點高光):,反射光澤度:1

    細分值 25 取消反射跟蹤。

    白牆的實踐需要燈光和材質的配合,同時還需要控制色彩溢位,燈光略帶藍色(如RGB=237,235,255),色彩溢位控制得很好,比如調整GI面板下的飽和度(例如,同時, 還需要調整曝光引數和明暗部分的倍增。有些將 OUTPUT 新增到環境貼圖中,有些將 OUTPUT 新增到漫反射中,以適當地減少數量並增加 RGB 級別。

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3個回答2024-01-27

VR材質,紋理貼圖,不用說了,1個反射跳躍大約一半,可以適當調整,模糊跳躍將漫反射紋理複製到紋理滾動中的凹凸上。 3.給你一張衰減貼圖,顏色和沙發紋理貼圖的顏色差不多。

3個回答2024-01-27

1. 繪製此門板的橫截面圖。

2.畫出此門板的尺寸(矩形)。 >>>More

4個回答2024-01-27

為了驗證,你可以得到乙個牆的紋理。

2個回答2024-01-27

在3DMAX中製作法蘭絨材料的步驟如下:

選擇 vray 材質並將衰減貼圖貼上到漫反射貼圖。 >>>More

3個回答2024-01-27

無論天花板的形狀如何,甚至更複雜的形狀。 簡單來說,就是從2D到3D轉換的過程,所以在這些過程中需要很多命令,比如樣條的後擠壓、放樣、轉彎、多邊形點線曲面建模,都是二維到三維的方法,所以要根據自己的吊頂造型來選擇你最直接的方法, 所以一般簡單的吊頂建模,通過二維布林和樣條命令再進行拉伸,這種方法還是比較普遍和直接的。