3DSMAX沙發建模、解決方案流程

發布 沙發 2024-05-05
2個回答
  1. 匿名使用者2024-01-23

    建立是乙個可以使用軟體工具(3ds Max)描述的過程,如下所示:建立倒角框 - 調整引數 - 複製幾何圖形 - 調整引數 - 調整位置 - 單獨建立沙發的部件 - 調整 - 完成。

  2. 匿名使用者2024-01-22

    沙發的種類也很多,如果外觀不同,做法也會有所不同。

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1個回答2024-05-05

漫反射到位圖上,也可以再給點陣圖衰減,凹凸到布料紋理凹凸圖上,反射和高光都是1,不需要調整,你的沙發墊子和靠墊、枕頭必須進行UVW貼圖、點框,根據實際圖案調整貼圖的大小。 希望它有所幫助。

2個回答2024-05-05

...切割一到三根線並擠出線。

2個回答2024-05-05

如果您沒有這種建模,只需設計合適的材料並小心使用凹凸對映通道!

1個回答2024-05-05

將沙發分組(不分組也沒關係,只是分組更方便)然後點選檔案-匯入-合併,這樣就可以了,提示時點選OK即可。

1個回答2024-05-05

這主要是因為:(1)這個場景使用了3DS Max系統中不存在的外掛程式外掛程式,當然渲染不正確。 >>>More