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如果你在做夜景,最好使用標準射燈,如果你在做日景,最好使用Vray泛光光源作為主光。 當然,好不好絕對不是隨便用光好,而是容易做得更好。 要想取得好的效果,照明體驗是必不可少的,這不是一兩天就能做好的事情。
GI 代表 全球照明這對於高階渲染器是必需的,只要它們用於模擬由光線從物件表面反射引起的真實世界照明。 如果不是或關閉(預設關閉),那麼場景中的物體只在被光線直接照亮的部分變亮,沒有直接照亮的部分是黑色的,這顯然不符合現實世界。
在GI功能之前,當燈光開啟時,必須使用大量的輔助燈來模擬這種反射光(也可以說是環境光),所以當時玩起來超級麻煩。 現在,有了 Vray 的 GI 功能(當然,還有高階渲染器),只要開啟一盞主燈,然後再開啟 GI,就可以獲得比以前要放很多燈更逼真的效果。 這種只用一盞燈就能拍出好效果圖的人,就是我們所說的"燈具大師".
當然,由於場景的複雜性,以及對不同效果的追求,一盞燈滿足要求是很常見的。 就像客廳和臥室一樣,在確定主燈後,您可能需要補一些輔助燈。
GI的設定,開啟GI後,按照我圖中的設定,基本可以滿足不同的需求:
由於影象中沒有顯示 Light Cache,因此在這裡設定單個引數即可將 Subdivs 的值設定為 500。 熟練後慢慢調整。
一般來說,根據燈光系統的設計,打光基本沒問題,有時我也會用補光燈的主光源,一般會用VR面光,自上而下發光。
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您好,建議使用較柔和的光線,但仍因人而異,希望對您有所幫助。
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